Moonlighter Wiki
Advertisement

Existem 5 tipos de armas no Moonlighter:

  • Espadas e Escudos
  • Espadas Grandes
  • Lanças
  • Luvas
  • Arcos

Cada arma tem um combo de ataque normal e um ataque especial. Ataques normais, para tudo menos o arco, são combos de 3 hits com o último hit causando dano duplo e empurrão extra. Ataques especiais, para tudo, menos para a espada e o escudo, são movimentos que carregam e desencadeiam um ataque único.

A partir da primeira atualização, cada arma tem dois "caminhos" distintos que o jogador pode escolher para se adequar ao seu estilo de jogo. O caminho superior causa mais dano base, mas o caminho inferior causa um efeito de status aos inimigos. Todos os efeitos secundários têm 50% de chance de serem aplicados por acerto.

Enquanto Will normalmente fica parado e ataca na frente dele, durante cada golpe do combo você pode pressionar uma tecla direcional e atacar para mudar a direção do ataque. Sempre que um botão direcional é usado com um ataque, ele fará com que Will dê um passo pequeno naquela direção (mesmo que ele esteja voltado para aquela direção para começar). Cada arma se move a uma distância diferente, então certifique-se de ter espaço para se mover sem ser atingido.

Atualmente, existe um truque especial que pode ser feito durante os combos. Se Will trocar de arma durante um combo, ele usa o ataque da nova arma naquela etapa do combo. Isso significa que fazer uma luva (Acerto 1) para luva (Acerto 2) e depois uma troca para espada grande (finalizador) terminará com o último combo de acerto da espada grande, moverá Will mais e causará o dobro de dano. Mesmo com isso, o arco não causará o dobro de dano, não importa qual seja o passo do combo. A funcionalidade parece esquisita e às vezes não será ativada, a menos que o jogo seja recarregado. Parece também que o arco pode ser usado como um quarto golpe.

Will começa com a Lança de Vassoura e ganha a Espada Curta de Treinamento após completar o tutorial. Todas as outras armas são criadas depois de pagar 500 de ouro para que Forja do Vulcão se mude para Rynoka. Você também pode obter armas esmagando esqueletos às vezes encontrados em masmorras. A arma largada será do mesmo nível ou inferior em comparação com o calabouço, com uma arma de nível inferior tem a maior chance de ser largada. (A Masmorra do Golem derrubará armas de nível 0, a Masmorra da Floresta derrubará armas de nível 1, etc.)

Todas as armas podem ser encantadas até três vezes no O Chapéu de Madeira usando ouro e 3 cristais poderosos cada encantamento. Cada nível de encantamento adiciona um "+" no final do nome da arma e aumenta seu dano (exceto para a Lança de Vassoura; o primeiro encantamento aumentará seu dano, e encantamentos adicionais aumentarão sua velocidade ao equipá-la). Observe que o encantamento de uma arma é perdido ao criar o próximo nível da arma. Por exemplo, uma "Espada Curta de Treinamento +++" com três encantamentos se torna uma Espada Curta de Soldado sem encantamentos.

Notas[]

  • Cuidado ao investir na venda de Armas Encantadas. O primeiro encantamento de uma arma não parece afetar o preço.

Conquistas relacionadas[]

Ícone Nome Descrição
Weaponmaster.jpg Mestre das Armas Fabrique todas as armas

Veja também[]

  • Forja do Vulcão
  • Armaduras
  • Espadas e Escudos
  • Espadas Grandes
  • Lanças
  • Luvas
  • Arcos


Predefinição:Nav Armas NJ+

Advertisement