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Os encantamentos vêm em duas formas: atualizações de dano aplicadas em O Chapéu de Madeira e efeitos de armas especiais criados em armas na Forja do Vulcano. Efeitos de armas especiais são restritos a níveis de armas específicos e são criados seguindo o caminho de criação inferior.

Efeitos de armas especiais[]

Todos os efeitos especiais de armas têm 50% de chance de serem aplicados aos inimigos a cada acerto. Esses efeitos não se acumulam e devem ser reaplicados depois de passarem.

O efeito de confusão interromperá a ação atual de um inimigo e o forçará a ficar parado por um determinado período de tempo.

Efeitos especiais que causam dano o fazem na forma de dano ao longo do tempo. O dano causado a cada tique é igual a 20% do dano base da arma. Um tique de dano é aplicado imediatamente, com o restante sendo aplicado a cada 0,5 segundos.

Nome do efeito Nível de arma Duração do efeito Dano por tique Dano total de bônus
Confusão 1 0,8 segundos - -
Veneno 2 1,5 segundos 3 +60%
Queimadura 3 1,5 segundos 3 +60%
Eletrizante 4 2,5 segundos 5 +100%

De um modo geral, as armas com efeitos especiais estão no mesmo nível das principais contrapartes do caminho de criação. Seus conjuntos exclusivos de prós e contras fazem com que a escolha se resuma à preferência do jogador.

Caminho superior Caminho inferior
Prós:
  • Maior dano de explosão.
  • Companheiros causam um pouco mais de dano.
Prós:
  • Maior potência de dano.
  • Os efeitos continuam a causar dano aos inimigos que estão fora do alcance.
  • Os efeitos podem ser facilmente aplicados a chefes e inimigos com barras de saúde altas.
Contras:
  • Familiares causam um pouco menos de dano.
  • Componentes de criação tendem a ser mais raros/mais valiosos.
  • Dano por tique não é aumentado por ataques que causam dano duplo.
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