Os encantamentos vêm em duas formas: atualizações de dano aplicadas em O Chapéu de Madeira e efeitos de armas especiais criados em armas na Forja do Vulcano. Efeitos de armas especiais são restritos a níveis de armas específicos e são criados seguindo o caminho de criação inferior.
Efeitos de armas especiais[]
Todos os efeitos especiais de armas têm 50% de chance de serem aplicados aos inimigos a cada acerto. Esses efeitos não se acumulam e devem ser reaplicados depois de passarem.
O efeito de confusão interromperá a ação atual de um inimigo e o forçará a ficar parado por um determinado período de tempo.
Efeitos especiais que causam dano o fazem na forma de dano ao longo do tempo. O dano causado a cada tique é igual a 20% do dano base da arma. Um tique de dano é aplicado imediatamente, com o restante sendo aplicado a cada 0,5 segundos.
Nome do efeito | Nível de arma | Duração do efeito | Dano por tique | Dano total de bônus |
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Confusão | 1 | 0,8 segundos | - | - |
Veneno | 2 | 1,5 segundos | 3 | +60% |
Queimadura | 3 | 1,5 segundos | 3 | +60% |
Eletrizante | 4 | 2,5 segundos | 5 | +100% |
De um modo geral, as armas com efeitos especiais estão no mesmo nível das principais contrapartes do caminho de criação. Seus conjuntos exclusivos de prós e contras fazem com que a escolha se resuma à preferência do jogador.
Caminho superior | Caminho inferior |
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Prós:
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Prós:
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Contras:
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