Os clientes terão várias reações aos preços que você escolher para vários itens. Encontrar o equilíbrio entre lucro e satisfação do cliente é fundamental.
Nota: Se a popularidade de um item for Baixa ou Alta e um cliente comprar o item, sua reação não será escrita em seu caderno.
Valor base[]
Cada item tem um valor base.
- O preço do Varejista é calculado com [Valor Base] × 4.5. Você pode usar isso para calcular o valor base.
- Itens criados custam o valor base.
- Baixa popularidade diminui o próprio valor base para 75%. Isso afeta o preço listado no Varejista.
- Alta popularidade aumenta o limite superior de venda perfeita em 25%. O valor base permanece inalterado.
Mudanças no Novo Jogo +:
- O valor base é multiplicado por 5.6.
- Subtraia1 do valor calculado.
- Itens criados custam o [valor base] - 1.
- O preço do Varejista é calculado com [valor base] × 4.5 - 5.
Reações do cliente (procura e preços)[]
Dependendo do preço que você definiu para o seu item, você receberá uma reação do cliente, que indicará quão 'valioso' eles acham que é. Se você está cobrando demais, eles provavelmente evitarão a venda e sairão com uma impressão ruim; Se você colocar muito barato, eles vão pegar a barganha satisfeitos, mas fazendo isso você perderá algum lucro.
Tipo | Ícone | Descrição | Cálculo |
---|---|---|---|
Venda Barata | Você está perdendo dinheiro, mas seus clientes adoram as economias. | Menos que a [Venda Perfeita]. | |
Venda Perfeita | O equilíbrio entre lucro e satisfação do cliente. | [Valor Base] ±10%. | |
Caro | Seus clientes vão comprar, mas não ficarão felizes. A popularidade do item diminuirá. | Mais que a [Venda Perfeita] e ≤ [Venda Perfeita] + [Valor Base]×5%. | |
Superfaturado | Seus clientes não pagarão tanto pelo item e continuarão navegando. Se o mesmo cliente pesquisar 2 itens superfaturados seguidos, ele sairá da loja sem comprar nada. | Mais que [Caro] e ≤ [Valor Base]×200%. | |
Muito Caro | Não há como você cobrar tanto pelo item. A reputação da sua loja provavelmente sofrerá, pois os clientes pensarão que é muito caro. | Mais do que [Superfaturado]. | |
Indeciso | Seu cliente está considerando o preço e precisa de sua ajuda. Caminhe até eles e use a tecla de interação para falar com eles. Clientes com isso sempre comprarão o item em questão. A popularidade será afetada se o preço for muito drástico. |
O check-out (transação)[]
Para receber com sucesso dinheiro por um item, seu personagem precisa estar atrás do balcão enquanto um cliente estiver na frente dele; eles colocam o item que estão querendo comprar no balcão e esperam que você conduza a transação. Basta pressionar o botão apropriado no seu controle quando solicitado a vender o item.
- Se for bem sucedido, o cliente pagará a quantia (+ gorjeta) e sairá da loja.
- Se esperarem por muito tempo, eles só pagam metade do preço de um item e saem da loja com a pilha inteira. Eles essencialmente deixam o dinheiro no balcão para você, como você não estava lá.
- Exemplo: Se o cliente pegar uma pilha de 10 lentes de vidro por 125 cada (preço total de 1250) e você não conseguir realizar a transação, ele lhe pagará 62 de ouro e sairá com todas as 10 lentes de vidro. Você também não anotará a reação deles no seu caderno.
Nota: É mais fácil aceitar dinheiro atrás do balcão, mas também é possível aceitar o pagamento do mesmo lado que o cliente. Este truque pode ser usado para garantir que seu personagem possa responder rapidamente a um ladrão e não fique preso atrás do balcão.